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小說怎麼讓讀者看下去?
劇情創新是一個要素,節奏適中是一個要素。

 

這兩個是基本中的基本我先從這兩點來思考。
以【復仇之路】類型的武俠,喬靖夫新的作品【武道狂之詩】為藍本的話。

 

以下有雷。
劇情很通俗,青城派是四川一帶的大門派,一直擔綱著保護神的作用,強大的武力可以弭平一些團體械鬥的可能性,這情形一直到武當派開始擴張之後有了轉變,來踢館的武當人眾四處裹脅幫派納入其體系,也找上了青城。
由於武當人眾四處邀戰擴張,收納了不少好手,這些好手在實戰當中更磨練出一股殺伐之氣,而僻處一隅的青城派在江湖走動並不多,此消彼長下青城被滅門了。
初入門牆的弟子攜著鎮派寶劍逃出,展開他的復仇之路。

到這邊,都很通俗,但卻是一個經典的故事節奏呈現。
我們先以【人物出現】、【背景世界的描述】分章來看。

序)像畫一幅畫般刻畫第一主角的形象。
一)青城派很強大,第二主角出場。
二)青城派是什麼。(伏筆,對手出現。)
三)主角被收為道傳弟子,第一位女性角色出場。
四)武當眾出場,一出場就立威。(變奏!武當派比青城派強大!)
五)青城VS武當,滅門!(加重變奏!!)
六)第一主角入場。(扭轉,開啟新的故事線。)
七)第一主角的背景描述,第二主角的決斷(同時切斷第一女角的主故事線戲份,嘆),第二女角出現
八)因為是第一集的完結章節,所以有把所有伏筆結合的感覺。
a)對手拜入青城
b)主角踏上復仇之路
c)夥伴意識的出現

這八章的構成用最簡單的說法來陳述就是電影常用的【三幕劇】,正常的生活>發生變故>解決變故。
以第一集來說,最大的反派是武當錫昭屏,形象刻畫之惡,手段之殘虐是此集的冠軍,他在第六章結束時掛掉。而不是最後,這代表作者不單單只想陳述,【殺掉壞人,收工回家】這樣簡單的概念。
我很喜歡他對手的設定,是主角同期入門的同修,同樣見證滅門,最後卻走上了一條完全不同的路,他的信念是要變強,行為是很直接地改投門派,很期待會有一個不落入俗套的結局。
(剛則亦折,對力量直接地渴望這種角色,在以道義為傳統結構的故事中,下場都不好,通常都是嘿嘿嘿笑著打敗主角,主角很幹!過幾天又把他幹掉,爛作品中這樣很煩的劇情會一直出現到最後一集,比如說JOJO冒險野郎的前面十集......單純的情緒迴圈轉了十幾次,這樣的人生很煩吧ORZ)

 

來說一下節奏,看作品我的觀點是驚喜,當看過的作品一多,驚喜就越來越少。
我們從驚喜的角度切入故事的時間線,前三章都感覺青城派是山大王是老虎,這整座山頭都是他的,第一章小老虎殺了一隻狗,第二三章老虎爺爺、老虎叔叔、老虎阿伯、小老虎的死黨都出現了,甚至還有老虎妹妹,象徵反派的小壞虎也出現了(通常會瞎一隻眼或有疤),大家說狗殺得好啊之類的話,整個就是一個倫理劇的格局,就在大家覺得很安全很平靜的時候,第四章來了。

 

另一群老虎上了山,打贏了原本的老虎,他們一直揍一直揍,原來前面鋪陳的那些人不是最強。
而且前面越溫馨越融洽,就會顯得兇手越殘忍,也會開始產生同情。
第五章,才剛剛同情起來,甚至準備期待來個逆轉時,卻發現是一面倒的屠殺。故事刻畫地越絕望就會讓人越入戲,期待的失落加上理性的分析,故事正常的走向將會是新的老虎重新在這片山頭建立他們的家,但是,怎麼讀著讀著有一絲憤怒呢?

 

於是在尾聲(四分之三或三分之二時)會有一個扭轉點,回應讀者的期待。

也就是說我覺得,在節奏上至少要有兩個驚喜點,後面那一個爆發則可以當作是整篇小說的靈魂,甚是用它來做貫穿整場的經典對話(slogan)。

武道狂之詩

喬靖夫‧公式讀本

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